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Joe Danger Infinity评论

发布时间:2019-11-13 09:47

奇怪的是,自从我为这个网站撰写关于Joe Danger Touch的文章几乎到了这一天,我所说的大部分内容仍适用于此后续工作。与它的前身一样,Infinity是一款令人眼花缭乱,色彩缤纷的游戏乐趣,一系列设计精美,风险各异的手套,同名的替身演员 - 以及一系列可解锁的角色 - 自动加速,当你点击并轻扫以提示他时进入endos,wheelies,backflips和其他一些技巧。如果你像我一样喜欢那个游戏,我相信你会继续这个着名的游戏。

但是为什么Joe Danger在触摸屏格式上玩这么快乐呢?我一直在思考这个问题,我认为最好的解释方法是:

对于某些类型的游戏,触控可能非常棒。像Device 6,The Room 2和Ridiculous Fishing这样的游戏从主要为这些设备开发中受益匪浅。但是当我在我的iPad mini或我的Android手机上播放某些其他类型的游戏时,我希望我正在使用适当的d-pad - 或某些情况下的模拟棒 - 和按钮来播放它们。这可能是因为我很可怕和老了,而且我已经习惯了传统的控制,虚拟拇指杆和圆形敲击点作为替代品的概念在某种程度上感觉非常错误。因此,我可以为Joe Danger Infinity提供的最高赞誉是,它让我比其他任何触摸屏游戏更能错过按钮。

它以两种方式实现了这一目标。首先,它可靠地响应;在最好的意义上可以预测。你点击屏幕,一些事情将发生几乎没有明显的延迟。其次,视觉和音频反馈得到了完美的判断。你会听到一声嘈杂的咔哒声,因为你的食指下面有一道屏障坍塌,当你抓住它们时,收集的物品会大声响起,而乔和伙伴们在特技表演时大喊大叫,每个人都有不同的声音。闭上眼睛,你会本能地知道你是否在触地时钉上双前翻。任天堂经常讨论“你能感觉到的声音效果”的想法;也许我可以说的关于Joe Danger Infinity的下一个最好的事情是它的声音设计与House of Mario的一些最好的游戏有类似的影响。

更重要的是,它以快节奏的速度移动。一个可爱的触摸看到游戏自动选择下一个阶段,除非你点击屏幕;因为这些零食大小的阶段更加自然,因此Infinity变得越来越难以放下。每个阶段带来三个新的挑战 - 流行泡泡!收集D-A-N-G-E-R字母!击败一只猴子到终点线! - 并且考虑到稍微陡峭的难度曲线,它感觉比以前更加疯狂。你将一只眼睛盯着你的骑手而另一只盯着赛道,同时不知何故试图在背景中观察拾音器 - 甚至是来自攻击直升机的来自导弹的导弹需要在他们到达你的自行车,坦克或橡皮鸭之前偏转在轮子上。您可能需要暂停每一个级别才能屏住呼吸。

如果您几乎不经常敲击或滑动,那么您做错了。尤其是因为特技是保持你的得分乘数的唯一方法,无论是轮椅和内置还是半空甜甜圈。实际上有可食用品种的半空甜甜圈,以及Battenberg蛋糕的浮动碎片,它直接排在我最喜欢的游戏收藏品的第二位,就在Pikmin 3的甜美多汁的水果后面(稍微前方)被谴责的死去的乌鸦,自然而已。

可悲的是,美中不足 - 或者两只。这些阶段可以精确制作以获得最大的乐趣,但它们有时可能非常多。也许这取决于他们拉链的绝对速度,但公平地说,没有人打电话给朋友并讨论9-2阶段的精彩程度。虽然很少有人能够嫉妒Hello Games希望从一场过于慷慨的游戏中做出一些努力 - 特别是考虑到最近发生的事件 - 但它的货币化方式有一个方面与我不安。

我并不担心某些可解锁角色提供的分数提升几乎无法与之前的英雄相提并论,特别是当追逐每枚奖牌而不是排在排行榜时更有趣。但是三个助推器的出现 - 提供无敌,硬币磁铁以及在空降时自动执行特技的能力 - 更具侵入。这些一次使用的电源是每个69便士,并且在每次重复尝试之前

显示在一个级别上,从而使您在即时重启时获得额外的点击。

P.

奇怪的是,自从我为这个网站撰写关于Joe Danger Touch的文章几乎到了这一天,我所说的大部分内容仍适用于此后续工作。与它的前身一样,Infinity是一款令人眼花缭乱,色彩缤纷的游戏乐趣,一系列设计精美,风险各异的手套,同名的替身演员 - 以及一系列可解锁的角色 - 自动加速,当你点击并轻扫以提示他时进入endos,wheelies,backflips和其他一些技巧。如果你像我一样喜欢那个游戏,我相信你会继续这个着名的游戏。

但是为什么Joe Danger在触摸屏格式上玩这么快乐呢?我一直在思考这个问题,我认为最好的解释方法是:

对于某些类型的游戏,触控可能非常棒。像Device 6,The Room 2和Ridiculous Fishing这样的游戏从主要为这些设备开发中受益匪浅。但是当我在我的iPad mini或我的Android手机上播放某些其他类型的游戏时,我希望我正在使用适当的d-pad - 或某些情况下的模拟棒 - 和按钮来播放它们。这可能是因为我很可怕和老了,而且我已经习惯了传统的控制,虚拟拇指杆和圆形敲击点作为替代品的概念在某种程度上感觉非常错误。因此,我可以为Joe Danger Infinity提供的最高赞誉是,它让我比其他任何触摸屏游戏更能错过按钮。

它以两种方式实现了这一目标。首先,它可靠地响应;在最好的意义上可以预测。你点击屏幕,一些事情将发生几乎没有明显的延迟。其次,视觉和音频反馈得到了完美的判断。你会听到一声嘈杂的咔哒声,因为你的食指下面有一道屏障坍塌,当你抓住它们时,收集的物品会大声响起,而乔和伙伴们在特技表演时大喊大叫,每个人都有不同的声音。闭上眼睛,你会本能地知道你是否在触地时钉上双前翻。任天堂经常讨论“你能感觉到的声音效果”的想法;也许我可以说的关于Joe Danger Infinity的下一个最好的事情是它的声音设计与House of Mario的一些最好的游戏有类似的影响。

更重要的是,它以快节奏的速度移动。一个可爱的触摸看到游戏自动选择下一个阶段,除非你点击屏幕;因为这些零食大小的阶段更加自然,因此Infinity变得越来越难以放下。每个阶段带来三个新的挑战 - 流行泡泡!收集D-A-N-G-E-R字母!击败一只猴子到终点线! - 并且考虑到稍微陡峭的难度曲线,它感觉比以前更加疯狂。你将一只眼睛盯着你的骑手而另一只盯着赛道,同时不知何故试图在背景中观察拾音器 - 甚至是来自攻击直升机的来自导弹的导弹需要在他们到达你的自行车,坦克或橡皮鸭之前偏转在轮子上。您可能需要暂停每一个级别才能屏住呼吸。

如果您几乎不经常敲击或滑动,那么您做错了。尤其是因为特技是保持你的得分乘数的唯一方法,无论是轮椅和内置还是半空甜甜圈。实际上有可食用品种的半空甜甜圈,以及Battenberg蛋糕的浮动碎片,它直接排在我最喜欢的游戏收藏品的第二位,就在Pikmin 3的甜美多汁的水果后面(稍微前方)被谴责的死去的乌鸦,自然而已。

可悲的是,美中不足 - 或者两只。这些阶段可以精确制作以获得最大的乐趣,但它们有时可能非常多。也许这取决于他们拉链的绝对速度,但公平地说,没有人打电话给朋友并讨论9-2阶段的精彩程度。虽然很少有人能够嫉妒Hello Games希望从一场过于慷慨的游戏中做出一些努力 - 特别是考虑到最近发生的事件 - 但它的货币化方式有一个方面与我不安。

我并不担心某些可解锁角色提供的分数提升几乎无法与之前的英雄相提并论,特别是当追逐每枚奖牌而不是排在排行榜时更有趣。但是三个助推器的出现 - 提供无敌,硬币磁铁以及在空降时自动执行特技的能力 -

更具侵入。这些一次使用的电源是每个69便士,并且在每次重复尝试之前显示在一个级别上,从而使您在即时重启时获得额外的点击。

P.
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