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从飞行游戏中排除运动控制的原因

发布时间:2019-10-22 09:56

今天与Capcom的喷气机射击游戏Dark Void的制作人聊天,我了解到Sixaxis不是游戏的控制选项。为什么不? “假阳。”

Capcom制片人Morgan Gray表示,他认为动作控制不适用于包含大量射击的飞行游戏。

他的推理:当他们在飞行游戏中甚至是赛车游戏中转弯时,玩家倾向于移动他们的身体。如果您将运动控制映射到您的飞行游戏,那么控制器将读取这些意外的身体倾斜作为玩家的输入。结果将是飞行角色或飞行器的更多

运动,“假阳”运动。来自不打算这样做的玩家的输入。他认为,这是一个需要你在飞行时拍摄的游戏中的坏消息。他说,如果你在飞行时被击中,那就更糟了。有点退缩可能会毁了一切。

我向格雷指出,PlayStation 3游戏Flower的确将飞行控制系统映射到Sixaxis的运动控制系统上做得很好。但是在那场比赛中并不需要投篮。

有些球员肯定会喜欢选择,但是当我看到Grey飞过Dark Void的英雄穿过峡谷时,精确地射击建筑支柱和机

器人的关节,我可以看出他的观点。

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