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关于虚拟现实的John Carmack - Uncut

发布时间:2019-11-06 10:12

上个月在E3,我有机会采访John Carmack并试用他的原型虚拟现实耳机,使用该设备播放即将推出的Doom 3:BFG Edition。正如我当时写的那样,这是一次令人难忘的体验:

“作为一名3D观众,它引人注目。但是头部追踪是另一回事。可以毫不夸张地说它改变了经验。玩一个第一人称的视频游戏。它已经超越了惊险...... Doom 3是一个八岁的射手,但在这种形式下玩它是内心和令人兴奋的,因为它必须是在第一个Doom玩它的那一天发布。“

自从我们发表了我的原始报告 - 以及Digital Foundry的Rich Leadbetter在他的文章”与立体3D有什么不对“中的一些后续行动? - 我们有很多要求完整地进行30分钟的采访;这就是你对每个从这个了不起的人的嘴唇溢出的讨厌的金块的胃口。我们的目标是取悦,所以这里是一张完全没有剪辑的,大部分都是未经修饰的成绩单。

Carmack谈话很快,正如你所看到的,他倾向于追随自己的切线;直到八分钟我才意识到我将不得不打断他的意识流,或者他很乐意用一个独白来填补我们半小时的时间。但这不是咆哮。他眼中的闪光背叛了对虚拟现实和游戏技术的狂热热情。他有一个老派的黑客态度,对解决问题的渴望,以及他对游戏编程的热情在经营23年后显然没有变化。他显然对他的创作很满意。

JC:对我来说这对我来说真的很棒。在我们运送Rage之后,作为一种享受,我出去看看头戴式显示器世界的状态。我们在90年代早期参与了这一活动,这是VR的第一个全盛时期 - 我们已经将Wolfenstein,Doom和Quake授权给了许多不同的公司。他们都输了赌注。这在技术上是太早了,但他们也不是正确的公司。你让人们对它感到兴奋,而不是让技术人员按照他们需要的方式工作所必需的技术人员。

所以我只关注VR世界而不是最后一点。 15年。每次我去参加一个贸易展览会,我会尝试一个,并说,这仍然很糟糕,这是不好的。你有没有尝试过任何地方的头戴式显示器?

EG:不是真的很长时间。

“我出去了,我花了在一个头戴式追踪器上1500美元 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。“

John Carmack

JC:他们没有变得更好,这是令人沮丧的事情。我在一年或两年前在游戏开发者大会上尝试过,并且认为,“这些仍然不好。”可怕的视野,跟踪中的可怕延迟,以及所有这些问题。

但我想,也许事情变得更好了。因为我遇到很多已经存在很长时间的人,他们认为VR ......他们得到了这个想法,这已经20年了,当然我们可以出去购买我们一直以来的头像想要回到90年代。令人遗憾的事实是,不,你不能,他们真的不那么好,你现在可以购买什么消费者。

所以我出去了,我花了1500美元的头 - 追踪 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。我写了一个小技术演示来驱动它;它有很长的延迟和糟糕的显示特,各种各样的东西。我可能只是把它拿出来说,哦,好吧,我会回到别的地方。但是我决定稍微推动一下,开始把事情分开,无论是字面还是比喻,并找出问题是什么 - 为什么它一样糟糕?我们可以真正做些什么吗?

我从传感器方面开始。有很多公司制造这些小型陀螺仪和加速度计,与手机中的相同类型。像Hillcrest Labs一样。他们的大多数业务都是用于诸如免提,开放空间鼠标之类的东西 - 演示者的老鼠,以及那些你可以挥动它们的东西。但是在VR领域有一些利基业务可以制作头部。

但是如果你以“告诉我我的方向是什么”的标准方式使用它,那么你有很多工作要做做过滤和偏置传感器并将其漂移到重力矢量。有很多不同的方法可以做到这一点,但是它们的基本方式有大约100毫秒的延迟。那里的传感器有着巨大的额外延迟。

所以我做的是我接下来的原始传感器输入,我实际上采用了我在Armadillo Aerospace多年前为我们的火箭飞船所做的定向代

上个月在E3,我有机会采访John Carmack并试用他的原型虚拟现实耳机,使用该设备播放即将推出的Doom 3:BFG Edition。正如我当时写的那样,这是一次令人难忘的体验:

“作为一名3D观众,它引人注目。但是头部追踪是另一回事。可以毫不夸张地说它改变了经验。玩一个第一人称的视频游戏。它已经超越了惊险...... Doom 3是一个八岁的射手,但在这种形式下玩它是内心和令人兴奋的,因为它必须是在第一个Doom玩它的那一天发布。“

自从我们发表了我的原始报告 - 以及Digital Foundry的Rich Leadbetter在他的文章”与立体3D有什么不对“中的一些后续行动? - 我们有很多要求完整地进行30分钟的采访;这就是你对每个从这个了不起的人的嘴唇溢出的讨厌的金块的胃口。我们的目标是取悦,所以这里是一张完全没有剪辑的,大部分都是未经修饰的成绩单。

Carmack谈话很快,正如你所看到的,他倾向于追随自己的切线;直到八分钟我才意识到我将不得不打断他的意识流,或者他很乐意用一个独白来填补我们半小时的时间。但这不是咆哮。他眼中的闪光背叛了对虚拟现实和游戏技术的狂热热情。他有一个老派的黑客态度,对解决问题的渴望,以及他对游戏编程的热情在经营23年后显然没有变化。他显然对他的创作很满意。

JC:对我来说这对我来说真的很棒。在我们运送Rage之后,作为一种享受,我出去看看头戴式显示器世界的状态。我们在90年代早期参与了这一活动,这是VR的第一个全盛时期 - 我们已经将Wolfenstein,Doom和Quake授权给了许多不同的公司。他们都输了赌注。这在技术上是太早了,但他们也不是正确的公司。你让人们对它感到兴奋,而不是让技术人员按照他们需要的方式工作所必需的技术人员。

所以我只关注VR世界而不是最后一点。 15年。每次我去参加一个贸易展览会,我会尝试一个,并说,这仍然很糟糕,这是不好的。你有没有尝试过任何地方的头戴式显示器?

EG:不是真的很长时间。

“我出去了,我花了在一个头戴式追踪器上1500美元 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。“

John Carmack

JC:他们没有变得更好,这是令人沮丧的事情。我在一年或两年前在游戏开发者大会上尝试过,并且认为,“这些仍然不好。”可怕的视野,跟踪中的可怕延迟,以及所有这些问题。

但我想,也许事情变得更好了。因为我遇到很多已经存在很长时间的人,他们认为VR ......他们得到了这个想法,这已经20年了,当然我们可以出去购买我们一直以来的头像想要回到90年代。令人遗憾的事实是,不,你不能,他们真的不那么好,你现在可以购买什么消费者。

所以我出去了,我花了1500美元的头 - 追踪 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。我写了一个小技术演示来驱动它;它有很长的延迟和糟糕的显示特,各种各样的东西。我可能只是把它拿出来说,哦,好吧,我会回到别的地方。但是我决定稍微推动一下,开始把事情分开,无论是字面还是比喻,并找出问题是什么 - 为什么它一样糟糕?我们可以真正做些什么吗?

我从传感器方面开始。有很多公司制造这些小型陀螺仪和加速度计,与手机中的相同类型。像Hillcrest Labs一样。他们的大多数业务都是用于诸如免提,开放空间鼠标之类的东西 - 演示者的老鼠,以及那些你可以挥动它们的东西。但是在VR领域有一些利基业务可以制作头部。

但是如果你以“告诉我我的方向是什么”的标准方式使用它,那么你有很多工作要做做过滤和偏置传感器并将其漂移到重力矢量。有很多不同的方法可以做到这一点,但是它们的基本方式有大约100毫秒的延迟。那里的传感器有着巨大的额外延迟。

所以我做的是我接下来的原始传感器输入,我实际上采用了我在Armadillo Aerospace多年前为我们的火箭飞船所做的定向代

上个月在E3,我有机会采访John Carmack并试用他的原型虚拟现实耳机,使用该设备播放即将推出的Doom 3:BFG Edition。正如我当时写的那样,这是一次令人难忘的体验:

“作为一名3D观众,它引人注目。但是头部追踪是另一回事。可以毫不夸张地说它改变了经验。玩一个第一人称的视频游戏。它已经超越了惊险...... Doom 3是一个八岁的射手,但在这种形式下玩它是内心和令人兴奋的,因为它必须是在第一个Doom玩它的那一天发布。“

自从我们发表了我的原始报告 - 以及Digital Foundry的Rich Leadbetter在他的文章”与立体3D有什么不对“中的一些后续行动? - 我们有很多要求完整地进行30分钟的采访;这就是你对每个从这个了不起的人的嘴唇溢出的讨厌的金块的胃口。我们的目标是取悦,所以这里是一张完全没有剪辑的,大部分都是未经修饰的成绩单。

Carmack谈话很快,正如你所看到的,他倾向于追随自己的切线;直到八分钟我才意识到我将不得不打断他的意识流,或者他很乐意用一个独白来填补我们半小时的时间。但这不是咆哮。他眼中的闪光背叛了对虚拟现实和游戏技术的狂热热情。他有一个老派的黑客态度,对解决问题的渴望,以及他对游戏编程的热情在经营23年后显然没有变化。他显然对他的创作很满意。

JC:对我来说这对我来说真的很棒。在我们运送Rage之后,作为一种享受,我出去看看头戴式显示器世界的状态。我们在90年代早期参与了这一活动,这是VR的第一个全盛时期 - 我们已经将Wolfenstein,Doom和Quake授权给了许多不同的公司。他们都输了赌注。这在技术上是太早了,但他们也不是正确的公司。你让人们对它感到兴奋,而不是让技术人员按照他们需要的方式工作所必需的技术人员。

所以我只关注VR世界而不是最后一点。 15年。每次我去参加一个贸易展览会,我会尝试一个,并说,这仍然很糟糕,这是不好的。你有没有尝试过任何地方的头戴式显示器?

EG:不是真的很长时间。

“我出去了,我花了在一个头戴式追踪器上1500美元 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。“

John Carmack

JC:他们没有变得更好,这是令人沮丧的事情。我在一年或两年前在游戏开发者大会上尝试过,并且认为,“这些仍然不好。”可怕的视野,跟踪中的可怕延迟,以及所有这些问题。

但我想,也许事情变得更好了。因为我遇到很多已经存在很长时间的人,他们认为VR ......他们得到了这个想法,这已经20年了,当然我们可以出去购买我们一直以来的头像想要回到90年代。令人遗憾的事实是,不,你不能,他们真的不那么好,你现在可以购买什么消费者。

所以我出去了,我花了1500美元的头 - 追踪 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。我写了一个小技术演示来驱动它;它有很长的延迟和糟糕的显示特,各种各样的东西。我可能只是把它拿出来说,哦,好吧,我会回到别的地方。但是我决定稍微推动一下,开始把事情分开,无论是字面还是比喻,并找出问题是什么 - 为什么它一样糟糕?我们可以真正做些什么吗?

我从传感器方面开始。有很多公司制造这些小型陀螺仪和加速度计,与手机中的相同类型。像Hillcrest Labs一样。他们的大多数业务都是用于诸如免提,开放空间鼠标之类的东西 - 演示者的老鼠,以及那些你可以挥动它们的东西。但是在VR领域有一些利基业务可以制作头部。

但是如果你以“告诉我我的方向是什么”的标准方式使用它,那么你有很多工作要做做过滤和偏置传感器并将其漂移到重力矢量。有很多不同的方法可以做到这一点,但是它们的基本方式有大约100毫秒的延迟。那里的传感器有着巨大的额外延迟。

所以我做的是我接下来的原始传感器输入,我实际上采用了我在Armadillo Aerospace多年前为我们的火箭飞船所做的定向代

上个月在E3,我有机会采访John Carmack并试用他的原型虚拟现实耳机,使用该设备播放即将推出的Doom 3:BFG Edition。正如我当时写的那样,这是一次令人难忘的体验:

“作为一名3D观众,它引人注目。但是头部追踪是另一回事。可以毫不夸张地说它改变了经验。玩一个第一人称的视频游戏。它已经超越了惊险...... Doom 3是一个八岁的射手,但在这种形式下玩它是内心和令人兴奋的,因为它必须是在第一个Doom玩它的那一天发布。“

自从我们发表了我的原始报告 - 以及Digital Foundry的Rich Leadbetter在他的文章”与立体3D有什么不对“中的一些后续行动? - 我们有很多要求完整地进行30分钟的采访;这就是你对每个从这个了不起的人的嘴唇溢出的讨厌的金块的胃口。我们的目标是取悦,所以这里是一张完全没有剪辑的,大部分都是未经修饰的成绩单。

Carmack谈话很快,正如你所看到的,他倾向于追随自己的切线;直到八分钟我才意识到我将不得不打断他的意识流,或者他很乐意用一个独白来填补我们半小时的时间。但这不是咆哮。他眼中的闪光背叛了对虚拟现实和游戏技术的狂热热情。他有一个老派的黑客态度,对解决问题的渴望,以及他对游戏编程的热情在经营23年后显然没有变化。他显然对他的创作很满意。

JC:对我来说这对我来说真的很棒。在我们运送Rage之后,作为一种享受,我出去看看头戴式显示器世界的状态。我们在90年代早期参与了这一活动,这是VR的第一个全盛时期 - 我们已经将Wolfenstein,Doom和Quake授权给了许多不同的公司。他们都输了赌注。这在技术上是太早了,但他们也不是正确的公司。你让人们对它感到兴奋,而不是让技术人员按照他们需要的方式工作所必需的技术人员。

所以我只关注VR世界而不是最后一点。 15年。每次我去参加一个贸易展览会,我会尝试一个,并说,这仍然很糟糕,这是不好的。你有没有尝试过任何地方的头戴式显示器?

EG:不是真的很长时间。

“我出去了,我花了在一个头戴式追踪器上1500美元 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。“

John Carmack

JC:他们没有变得更好,这是令人沮丧的事情。我在一年或两年前在游戏开发者大会上尝试过,并且认为,“这些仍然不好。”可怕的视野,跟踪中的可怕延迟,以及所有这些问题。

但我想,也许事情变得更好了。因为我遇到很多已经存在很长时间的人,他们认为VR ......他们得到了这个想法,这已经20年了,当然我们可以出去购买我们一直以来的头像想要回到90年代。令人遗憾的事实是,不,你不能,他们真的不那么好,你现在可以购买什么消费者。

所以我出去了,我花了1500美元的头 - 追踪 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。我写了一个小技术演示来驱动它;它有很长的延迟和糟糕的显示特,各种各样的东西。我可能只是把它拿出来说,哦,好吧,我会回到别的地方。但是我决定稍微推动一下,开始把事情分开,无论是字面还是比喻,并找出问题是什么 - 为什么它一样糟糕?我们可以真正做些什么吗?

我从传感器方面开始。有很多公司制造这些小型陀螺仪和加速度计,与手机中的相同类型。像Hillcrest Labs一样。他们的大多数业务都是用于诸如免提,开放空间鼠标之类的东西 - 演示者的老鼠,以及那些你可以挥动它们的东西。但是在VR领域有一些利基业务可以制作头部。

但是如果你以“告诉我我的方向是什么”的标准方式使用它,那么你有很多工作要做做过滤和偏置传感器并将其漂移到重力矢量。有很多不同的方法可以做到这一点,但是它们的基本方式有大约100毫秒的延迟。那里的传感器有着巨大的额外延迟。

所以我做的是我接下来的原始传感器输入,我实际上采用了我在Armadillo Aerospace多年前为我们的火箭飞船所做的定向代

上个月在E3,我有机会采访John Carmack并试用他的原型虚拟现实耳机,使用该设备播放即将推出的Doom 3:BFG Edition。正如我当时写的那样,这是一次令人难忘的体验:

“作为一名3D观众,它引人注目。但是头部追踪是另一回事。可以毫不夸张地说它改变了经验。玩一个第一人称的视频游戏。它已经超越了惊险...... Doom 3是一个八岁的射手,但在这种形式下玩它是内心和令人兴奋的,因为它必须是在第一个Doom玩它的那一天发布。“

自从我们发表了我的原始报告 - 以及Digital Foundry的Rich Leadbetter在他的文章”与立体3D有什么不对“中的一些后续行动? - 我们有很多要求完整地进行30分钟的采访;这就是你对每个从这个了不起的人的嘴唇溢出的讨厌的金块的胃口。我们的目标是取悦,所以这里是一张完全没有剪辑的,大部分都是未经修饰的成绩单。

Carmack谈话很快,正如你所看到的,他倾向于追随自己的切线;直到八分钟我才意识到我将不得不打断他的意识流,或者他很乐意用一个独白来填补我们半小时的时间。但这不是咆哮。他眼中的闪光背叛了对虚拟现实和游戏技术的狂热热情。他有一个老派的黑客态度,对解决问题的渴望,以及他对游戏编程的热情在经营23年后显然没有变化。他显然对他的创作很满意。

JC:对我来说这对我来说真的很棒。在我们运送Rage之后,作为一种享受,我出去看看头戴式显示器世界的状态。我们在90年代早期参与了这一活动,这是VR的第一个全盛时期 - 我们已经将Wolfenstein,Doom和Quake授权给了许多不同的公司。他们都输了赌注。这在技术上是太早了,但他们也不是正确的公司。你让人们对它感到兴奋,而不是让技术人员按照他们需要的方式工作所必需的技术人员。

所以我只关注VR世界而不是最后一点。 15年。每次我去参加一个贸易展览会,我会尝试一个,并说,这仍然很糟糕,这是不好的。你有没有尝试过任何地方的头戴式显示器?

EG:不是真的很长时间。

“我出去了,我花了在一个头戴式追踪器上1500美元 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。“

John Carmack

JC:他们没有变得更好,这是令人沮丧的事情。我在一年或两年前在游戏开发者大会上尝试过,并且认为,“这些仍然不好。”可怕的视野,跟踪中的可怕延迟,以及所有这些问题。

但我想,也许事情变得更好了。因为我遇到很多已经存在很长时间的人,他们认为VR ......他们得到了这个想法,这已经20年了,当然我们可以出去购买我们一直以来的头像想要回到90年代。令人遗憾的事实是,不,你不能,他们真的不那么好,你现在可以购买什么消费者。

所以我出去了,我花了1500美元的头 - 追踪 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。我写了一个小技术演示来驱动它;它有很长的延迟和糟糕的显示特,各种各样的东西。我可能只是把它拿出来说,哦,好吧,我会回到别的地方。但是我决定稍微推动一下,开始把事情分开,无论是字面还是比喻,并找出问题是什么 - 为什么它一样糟糕?我们可以真正做些什么吗?

我从传感器方面开始。有很多公司制造这些小型陀螺仪和加速度计,与手机中的相同类型。像Hillcrest Labs一样。他们的大多数业务都是用于诸如免提,开放空间鼠标之类的东西 - 演示者的老鼠,以及那些你可以挥动它们的东西。但是在VR领域有一些利基业务可以制作头部。

但是如果你以“告诉我我的方向是什么”的标准方式使用它,那么你有很多工作要做做过滤和偏置传感器并将其漂移到重力矢量。有很多不同的方法可以做到这一点,但是它们的基本方式有大约100毫秒的延迟。那里的传感器有着巨大的额外延迟。

所以我做的是我接下来的原始传感器输入,我实际上采用了我在Armadillo Aerospace多年前为我们的火箭飞船所做的定向代

上个月在E3,我有机会采访John Carmack并试用他的原型虚拟现实耳机,使用该设备播放即将推出的Doom 3:BFG Edition。正如我当时写的那样,这是一次令人难忘的体验:

“作为一名3D观众,它引人注目。但是头部追踪是另一回事。可以毫不夸张地说它改变了经验。玩一个第一人称的视频游戏。它已经超越了惊险...... Doom 3是一个八岁的射手,但在这种形式下玩它是内心和令人兴奋的,因为它必须是在第一个Doom玩它的那一天发布。“

自从我们发表了我的原始报告 - 以及Digital Foundry的Rich Leadbetter在他的文章”与立体3D有什么不对“中的一些后续行动? - 我们有很多要求完整地进行30分钟的采访;这就是你对每个从这个了不起的人的嘴唇溢出的讨厌的金块的胃口。我们的目标是取悦,所以这里是一张完全没有剪辑的,大部分都是未经修饰的成绩单。

Carmack谈话很快,正如你所看到的,他倾向于追随自己的切线;直到八分钟我才意识到我将不得不打断他的意识流,或者他很乐意用一个独白来填补我们半小时的时间。但这不是咆哮。他眼中的闪光背叛了对虚拟现实和游戏技术的狂热热情。他有一个老派的黑客态度,对解决问题的渴望,以及他对游戏编程的热情在经营23年后显然没有变化。他显然对他的创作很满意。

JC:对我来说这对我来说真的很棒。在我们运送Rage之后,作为一种享受,我出去看看头戴式显示器世界的状态。我们在90年代早期参与了这一活动,这是VR的第一个全盛时期 - 我们已经将Wolfenstein,Doom和Quake授权给了许多不同的公司。他们都输了赌注。这在技术上是太早了,但他们也不是正确的公司。你让人们对它感到兴奋,而不是让技术人员按照他们需要的方式工作所必需的技术人员。

所以我只关注VR世界而不是最后一点。 15年。每次我去参加一个贸易展览会,我会尝试一个,并说,这仍然很糟糕,这是不好的。你有没有尝试过任何地方的头戴式显示器?

EG:不是真的很长时间。

“我出去了,我花了在一个头戴式追踪器上1500美元 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。“

John Carmack

JC:他们没有变得更好,这是令人沮丧的事情。我在一年或两年前在游戏开发者大会上尝试过,并且认为,“这些仍然不好。”可怕的视野,跟踪中的可怕延迟,以及所有这些问题。

但我想,也许事情变得更好了。因为我遇到很多已经存在很长时间的人,他们认为VR ......他们得到了这个想法,这已经20年了,当然我们可以出去购买我们一直以来的头像想要回到90年代。令人遗憾的事实是,不,你不能,他们真的不那么好,你现在可以购买什么消费者。

所以我出去了,我花了1500美元的头 - 追踪 - 这太糟糕了。在很多方面都很糟糕。我写了一个小技术演示来驱动它;它有很长的延迟和糟糕的显示特,各种各样的东西。我可能只是把它拿出来说,哦,好吧,我会回到别的地方。但是我决定稍微推动一下,开始把事情分开,无论是字面还是比喻,并找出问题是什么 - 为什么它一样糟糕?我们可以真正做些什么吗?

我从传感器方面开始。有很多公司制造这些小型陀螺仪和加速度计,与手机中的相同类型。像Hillcrest Labs一样。他们的大多数业务都是用于诸如免提,开放空间鼠标之类的东西 - 演示者的老鼠,以及那些你可以挥动它们的东西。但是在VR领域有一些利基业务可以制作头部。

但是如果你以“告诉我我的方向是什么”的标准方式使用它,那么你有很多工作要做做过滤和偏置传感器并将其漂移到重力矢量。有很多不同的方法可以做到这一点,但是它们的基本方式有大约100毫秒的延迟。那里的传感器有着巨大的额外延迟。

所以我做的是我接下来的原始传感器输入,我实际上采用了我在Armadillo Aerospace多年前为我们的火箭飞船所做的定向代

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