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沙漠高尔夫创造者贾斯汀史密斯的7个问题

发布时间:2019-09-19 13:37
游戏开发商贾斯汀史密斯拥有创造具有简单美学的游戏的诀窍,但其机制让你变得“笨拙”。 (为C&C音乐工厂参考道歉。)

无论是 No Brakes Valet Enviro-Bear 2010 等游戏,还是最近他的iOS和Android游戏 Desert Golfing ,史密斯的游戏不仅仅是简单的游戏迷人 - 他们经常表现出他在识别传统视频游戏设计方面的有意识的努力,以及他愿意将它们颠倒,横向,向后和向内翻转。

我最近向史密斯询问了关于沙漠高尔夫的7个问题。你能给我一些关于你如何在沙漠中打造高尔夫球游戏的背景吗?JS:从这篇文章开始:艺术运动在电子游戏中:Justwalkingi

向下滚动到 Journey 的屏幕截图。请注意与 Desert Golfing 调色板的相似。

我喜欢Justwalkingi的概念。我喜欢它的存在。但是那些游戏让我很烦恼。我知道承认它是不合时宜的。如果你有更多的直接挑战,那不是很好。高尔夫怎么样!那些美丽的风景只是乞求变成花哨的乡村俱乐部。

虽然3D高尔夫很糟糕。变量太多了,试图精确测量屏幕上的距离是令人头疼的问题。我会以任何借口不做3D。

这就是它。我想更多人会将它与 Desert Bus 进行比较。我应该在拉斯维加斯结束它。特别是游戏开发者似乎对这个游戏非常感兴趣(仅从我在Twitter上看到的内容来看,关于这个游戏的讨论很多)。你注意到了吗?如果是这样,你能猜测为什么会这样吗?因为我的大部分Twitter粉丝都是其他游戏开发者?实际上,我也注意到了其他游戏,特别是 Enviro-Bear 。游戏开发者可能比一般公众有更精致的品味。你能解释一下在 Desert Golfing 中程序产生的确切内容,以及它们如何运作?我看到有些人试图解决这个问题,我想你可能知道答案,可能是可能的。我不能泄露所有的秘密。每个洞都绝对是程序生成的。我从不手动放置顶点。虽然有一定数量的编排,我将高级参数调整为拉伸算法。最明显的是长平面部分,所有数量为2000+的孔都明显比较棘手。如果我知道游戏中的兴趣程度,我会更多地考虑编排“结局”。

程序生成是一种生存技术。在去火车头之前我可以手工设计多少个高尔夫球洞?不是很多。

当人们第一次注意到调色板微妙地改变时,在Twitter上有一些阴谋理论,根据RGB值推断出难度曲线。我此时无法证实或否认这些事。为什么你这么神秘?看着人们试图让你和你的游戏对你来说是一场游戏吗?对我而言,这不仅仅是一场游戏,对每个人来说都是一场游戏。这个谜团让它充满乐趣。这不就是为什么我们在这里吗?我听说这被描述为“trollcore”游戏伪装成“normcore”游戏。这就是你想要的吗?Bennett Foddy是谁说的。我认为他对 Desert Golfing 对他来说是一个不完整的艺术陈述感到失望。我当然不认为自己会被拖钓。这真的是受到了Journey的启发吗?我想的越多,我就越不知道你是不是真的。 Journey 确实是灵感的火花。我不是在想着“ Journey Journey Journey ”,而是我在开发的整个过程。

#screenshotsaturday pic.twitter.com/ZY33VZEWJy

?贾斯汀史密斯(@manbearcar)2014年7月11日

最后一件事,然后我会让你离开 - 这个游戏的持久以及你基本上没有装载或任何东西打开游戏的事实使得它有点像一个高尔夫球场生活在你的手机上,等待你回来了。而你对过去的表现“卡住”的方式,没有真正的重做方式也很有趣。为什么你采用这种方法,而不是以更小的间隔重试游戏部分的更标准的框架?我希望人们感觉他们正在旅行中。我猜这是 Desert Bus 的影响力。它也吸引了我精致的懒惰感。

我真的很高兴对无菜单的反应,没有重启的事情。我不确定是不是游戏开发商贾斯汀史密斯拥有创造具有简单美学的游戏的诀窍,但其机制让你变得“笨拙”。 (为C&C音乐工厂参考道歉。)

无论是 No Brakes Valet Enviro-Bear 2010 等游戏,还是最近他的iOS和Android游戏 Desert Golfing ,史密斯的游戏不仅仅是简单的游戏迷人 - 他们经常表现出他在识别传统视频游戏设计方面的有意识的努力,以及他愿意将它们颠倒,横向,向后和向内翻转。

我最近向史密斯询问了关于沙漠高尔夫的7个问题。你能给我一些关于你如何在沙漠中打造高尔夫球游戏的背景吗?JS:从这篇文章开始:艺术运动在电子游戏中:Justwalkingi

向下滚动到 Journey 的屏幕截图。请注意与 Desert Golfing 调色板的相似。

我喜欢Justwalkingi的概念。我喜欢它的存在。但是那些游戏让我很烦恼。我知道承认它是不合时宜的。如果你有更多的直接挑战,那不是很好。高尔夫怎么样!那些美丽的风景只是乞求变成花哨的乡村俱乐部。

虽然3D高尔夫很糟糕。变量太多了,试图精确测量屏幕上的距离是令人头疼的问题。我会以任何借口不做3D。

这就是它。我想更多人会将它与 Desert Bus 进行比较。我应该在拉斯维加斯结束它。特别是游戏开发者似乎对这个游戏非常感兴趣(仅从我在Twitter上看到的内容来看,关于这个游戏的讨论很多)。你注意到了吗?如果是这样,你能猜测为什么会这样吗?因为我的大部分Twitter粉丝都是其他游戏开发者?实际上,我也注意到了其他游戏,特别是 Enviro-Bear 。游戏开发者可能比一般公众有更精致的品味。你能解释一下在 Desert Golfing 中程序产生的确切内容,以及它们如何运作?我看到有些人试图解决这个问题,我想你可能知道答案,可能是可能的。我不能泄露所有的秘密。每个洞都绝对是程序生成的。我从不手动放置顶点。虽然有一定数量的编排,我将高级参数调整为拉伸算法。最明显的是长平面部分,所有数量为2000+的孔都明显比较棘手。如果我知道游戏中的兴趣程度,我会更多地考虑编排“结局”。

程序生成是一种生存技术。在去火车头之前我可以手工设计多少个高尔夫球洞?不是很多。

当人们第一次注意到调色板微妙地改变时,在Twitter上有一些阴谋理论,根据RGB值推断出难度曲线。我此时无法证实或否认这些事。为什么你这么神秘?看着人们试图让你和你的游戏对你来说是一场游戏吗?对我而言,这不仅仅是一场游戏,对每个人来说都是一场游戏。这个谜团让它充满乐趣。这不就是为什么我们在这里吗?我听说这被描述为“trollcore”游戏伪装成“normcore”游戏。这就是你想要的吗?Bennett Foddy是谁说的。我认为他对 Desert Golfing 对他来说是一个不完整的艺术陈述感到失望。我当然不认为自己会被拖钓。这真的是受到了Journey的启发吗?我想的越多,我就越不知道你是不是真的。 Journey 确实是灵感的火花。我不是在想着“ Journey Journey Journey ”,而是我在开发的整个过程。

#screenshotsaturday pic.twitter.com/ZY33VZEWJy

?贾斯汀史密斯(@manbearcar)2014年7月11日

最后一件事,然后我会让你离开 - 这个游戏的持久以及你基本上没有装载或任何东西打开游戏的事实使得它有点像一个高尔夫球场生活在你的手机上,等待你回来了。而你对过去的表现“卡住”的方式,没有真正的重做方式也很有趣。为什么你采用这种方法,而不是以更小的间隔重试游戏部分的更标准的框架?我希望人们感觉他们正在旅行中。我猜这是 Desert Bus 的影响力。它也吸引了我精致的懒惰感。

我真的很高兴对无菜单的反应,没有重启的事情。我不确定是不是
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