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Anthem的加载时间是一个真正的问题1

发布时间:2019-09-13 13:09

周六晚上,我登录了BioWare的新游戏“Anthem”并加载了我认为的名为“寻找老朋友”的任务。相反,我发挥了一个完全不同的使命:在Facebook上寻找老朋友,同时想知道国歌是否会实际加载。

Anthem,于2月15日早些时候出现并于2月22日发布,充满了错误和问题,其中一些可能会在第一天(阅读:第七天)修补程序中修复。也许最普遍的问题是装载时间,对于许多玩家而言,这已经是荒谬的长,包括我自己。

在以前的任务中经过一些痛苦的装载屏幕之后,我终于拿出一个秒表来寻找老朋友。从击中发射按钮到进入游戏的时间耗时2分24秒。但那不是全部。当我进入游戏时,我的其他三个队员已经走在了我的前方,所以我不得不看另一个加载屏幕,因为游戏对我咆哮,因为它落后并传送我向前追赶。

然后,在拍摄了一些外星人并观看了一个中期任务过场动画之后,我看到一个加载画面又弹了三分钟左右,然后Anthem决定它已经足够了并完全从游戏中启动了我。那是关于我决定关闭我的电脑并在Martyr Logarius采取一些刺伤的时候。

这是一个问题,BioWare说它正在修复周五的补丁,这不是对于那些为EA的订阅服务提

供额外服务以便提前一周播放Anthem的人来说,这是非常舒适的。这也让我想起了一个有趣的轶事。

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去年1月,关于BioWare对Anthem感受到的巨大压力,以及工作室如何重新启动和因此我停止了龙腾世纪4,我报告说游戏从2018年秋季延迟到2019年初。我写道,正如BioWare的消息来源告诉我的那样,2018年秋天的窗口因为Anthem而无法实现。岩石发展。不久之后,EA以不寻常的方式证实了延迟。在2018年2月的季度收益电话会议上,EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,它实际上并不是一个 延迟,因为实际上,游戏已经准备就绪 - 他们只是想让它远离战地V 威尔逊告诉投资者,不管它是如何描绘的,我们都不会将其视为延迟。 日期是通过投资组合余额选择的,而不是产品准备就绪。并且,华尔街日报写道: 该公司在本月早些时候否认了视频游戏网站Kotaku的一份报告,声称这一变化是由于发展落后于计划。 不要拖延, EA的财务主管Blake Jorgensen告诉华尔街日报。 人们正试图创造一个故事。

现在它已经是2019年2月,而Anthem的玩家需要等待一天的补丁来

解决关键的破坏游戏的问题,那些EA执行评论肯定很吸引人。

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